AI在棋牌辅助方面已经取得了显著的进展,能够为多种棋牌游戏提供智能化的辅助。
麻将AI:腾讯AI Lab研发的「绝艺」在1v1麻将(二人雀神)测试中战胜了职业冠军选手,展示了AI在非完美信息游戏中的实力。该团队提出了新的策略优化算法Actor-Critic Hedge (ACH),部分解决了大规模深度强化学习自博弈收敛不到纳什均衡最优解的问题。
斗地主AI:快手AI平台部的研究者开发了「斗零」AI,通过简单的方法在斗地主游戏中达到了人类玩家水平。斗零的设计受启发于蒙特卡罗方法,通过价值网络计算出哪种牌型赢的概率最大,并选择最有可能赢的牌型。该AI在Botzone平台上的344个对战机器人中排名第一。
麻将Copilot:这是一个开源自由项目,提供了实时AI指导,帮助玩家在每一步对局中做出决策。它支持雀魂的三人和四人麻将模式,具有自动打牌和自动加入游戏的功能,并支持多模型。
网易数智游戏行业部:通过AI技术,为棋牌游戏提供了智能化的辅助,包括构建玩家画像、强化学习、模仿学习等技术,打造了高拟人、高智能、可交互的AI智能体解决方案。这些AI智能体能够模拟不同水平的玩家,提供适度的游戏挑战,并增强玩家的心流体验。
这些AI辅助工具不仅可以提升玩家的游戏体验,还能为棋牌游戏行业带来创新和增长的新动力。随着AI技术的不断进步,未来在棋牌辅助领域有望出现更多突破。
当然,“人人可以做原画”并不代表人人可以替代原画设计师,实际游戏项目美术设计要面对各类复杂独特的要求,对于游戏中的角色设计,AI设计可以提供一些参考和辅助作用,但是并不能完全代替游戏美术设计师。AI设计生成的角色设计往往需要进行进一步的修饰和调整,以符合游戏的整体风格和要求。AI设计还不能完全掌握角色设计的各个细节和规律,而这些细节和规律往往对于游戏的整体体验至关重要。另外,AI绘画生成的设计在某些情况下可能会有版权问题。因此,在角色设计方面,AI设计可以作为一个辅助工具,但是决策和最终的设计仍需要游戏美术设计师来完成。
AI有望在游戏中发挥重要作用,这一点我们的合作伙伴已经[深入地写过了](https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/)。生成式AI将使生产高质量游戏变得更加简单、更快和更便宜,同时使玩家能够真正定制他们的游戏体验。最受欢迎的游戏需要数百万——有时甚至数亿——的生产成本。除了游戏的故事情节,开发人员需要生成数千个媒体资源,从图形本身到3D模型再到音轨。这些高质量的AAA游戏的生命线是人类艺术家的工作和愿景。AI[不太可能](https://twitter.com/Tocelot/status/1602707590240079873)完全取代他们。然而,我们认为AI将为这些艺术家及其团队注入动力,使他们能够更有效地使用时间,并以更快和更低的成本发布游戏。我们已经看到像[Scenario](https://www.scenario.gg/)和[Iliad](https://iliad.ai/)这样可以创建游戏资源的AI工具,以及像[Promethean](https://www.prometheanai.com/)这样可以构建整个虚拟世界的平台。你甚至可以用像[Inworld](https://www.inworld.ai/)、[Charisma](https://charisma.ai/)和[Convai](https://convai.com/)这样的产品生成非玩家角色(NPC)。
根据身边玩家对该应用的使用反馈,王圣权正在进一步提高数据库规模,优化三国杀武将设计师的回答质量,使回答更加简练具体,对人物的评价与技能进行更好融合联动,提高整体的武将设计能力。在现有的功能基础上,三国杀武将设计师具有实用的发展前景,可以延展优化为一款智能玩家助手。王圣权介绍,随着一款游戏的迭代发展,其中人物的数量和技能复杂度都会不断提高,使玩家的入门和游戏水平提升变得越来越困难。因此,当玩家遇到不熟悉的武将技能,可以借助这款AI应用快速了解技能的收益和损耗,以及技能设定背后的历史故事。在王圣权看来,AI技术的蓬勃发展是一把双刃剑,需要发挥它的正向价值,例如帮助盲人用语音完成信息搜索和获取。除了开发AI游戏助手,王圣权在日常学习中经常使用钉钉AI应用,他也会利用AI助手生成代码,尝试开发游戏。钉钉AI助理白皮书