ComfyUI_LayerStyle 相关内容如下:
[GitHub-chflame163/ComfyUI_LayerStyle:A set of nodes for ComfyUI that can composite layer and mask to achieve Photoshop like functionality.](https://github.com/chflame163/ComfyUI_LayerStyle)④下好工作流中的所需三张图片“SeasonYou_Reference、BG、MASK”以及上传自己所需的照片到Input部分。如下图,右上角放自己的人像图片(非人像会报错提示“no face detected”)⑤对于vae加载器部分,选择xl版本(因为大模型用的xl)的vae即可。⑥对于ipadater部分,倘若加载器部分报错说model不存在,将文中画圈部分修改调整到不报错:⑦Pulid部分,除了下载好对应的节点以及参考官方网站[GitHub-cubiq/PuLID_ComfyUI:PuLID native implementation for ComfyUI](https://github.com/cubiq/PuLID_ComfyUI)最下面的安装对应要求外:还要注意上图中的第二要点,对应安装一些内容,具体要求如下图(在云盘中命名为“pulid插件模型位置.png”)及对应的云盘链接:PulID全套模型链接:https://pan.baidu.com/s/1ami4FA4w9mjuAsPK49kMAw?pwd=y6hb提取码:y6hb否则将会遇到以下的报错:Error occurred when executing PulidEvaClipLoader:
【Zho】今天ComfyUI也支持Stable Cascade的Inpainting ControlNet了!ComfyUI作者也在示例页面给出了说明和工作流:https://comfyanonymous.github.io/ComfyUI_examples/stable_cascade/我自己也整理了一版,分享在:https://github.com/ZHO-ZHO-ZHO/ComfyUI-Workflows-ZHO说明:第二个inpainting+composite是将原图帖回到重绘之后的效果,是非必要项,按需使用[heading2]3月6日ComfyUI Layer style[content]这位国内的作者把ps很多功能都迁移到了ComfyUI里,已经有60多个节点了,项目是:https://github.com/chflame163/ComfyUI_LayerStyle[heading2]3月6日[content]【Zho】最新版ComfyUI支持了一系列图像形态学处理:erode腐蚀(去除小噪点/分离相邻对象)dilate膨胀(填补小洞/连接临近对象)open开(先腐蚀后膨胀)close闭(先膨胀后腐蚀)gradient梯度(膨胀与腐蚀之差)top_hat顶帽(原图与开之差)bottom_hat底帽(原图与闭之差)使用方法:1)更新ComfyUI2)右键image/postprocessing/ImageMorphology3)接上图像输入和输出即可
【Zho】今天ComfyUI也支持Stable Cascade的Inpainting ControlNet了!ComfyUI作者也在示例页面给出了说明和工作流:https://comfyanonymous.github.io/ComfyUI_examples/stable_cascade/我自己也整理了一版,分享在:https://github.com/ZHO-ZHO-ZHO/ComfyUI-Workflows-ZHO说明:第二个inpainting+composite是将原图帖回到重绘之后的效果,是非必要项,按需使用[heading2]3月6日ComfyUI Layer style[content]这位国内的作者把ps很多功能都迁移到了ComfyUI里,已经有60多个节点了,项目是:https://github.com/chflame163/ComfyUI_LayerStyle[heading2]3月6日[content]【Zho】最新版ComfyUI支持了一系列图像形态学处理:erode腐蚀(去除小噪点/分离相邻对象)dilate膨胀(填补小洞/连接临近对象)open开(先腐蚀后膨胀)close闭(先膨胀后腐蚀)gradient梯度(膨胀与腐蚀之差)top_hat顶帽(原图与开之差)bottom_hat底帽(原图与闭之差)使用方法:1)更新ComfyUI2)右键image/postprocessing/ImageMorphology3)接上图像输入和输出即可