在游戏开发中,将图片转换为可用的游戏素材是一个重要的步骤,尤其是当开发者需要快速迭代原型或者创建大量资源时。幸运的是,目前已经有一些AI工具能够辅助完成这项工作,它们可以直接根据文本提示生成游戏素材或者将现有图片转换成游戏所需的格式。
Stable Diffusion
Dreamlike.art
Craiyon AI
Designs.ai
Pixlr
VEED.IO
Pixso AI
使用这些工具时,开发者可以节省大量的时间和资源,因为AI可以快速生成初步的游戏素材,然后根据需要进行调整和优化。不过,需要注意的是,虽然AI工具可以大大提高效率,但生成的素材可能还需要人工进行一定程度的修改和细化,以确保它们完全符合游戏的需求和风格。
游戏内截图固然快速,但距离内容丰富、构成美观的画面仍有差距,这时我们可以手动用PS添加一些信息,丰富画面1、简单粗暴的背景贴人物合成,可以使用游戏截图和立绘均可2、可以通过一些简单加工,更形象的帮助AI知道你想要什么首先我将做好的图片直接丢进AI后,出图有些寡淡,可以看到背景是一篇夕阳,如果有阳光透过角色发丝的背光,将会很有氛围感。但图生图AI对于提示词的识别能力较弱,所以直接在图片上加工看看效果——可以看到这里我只使用了画笔画了一些简单光效,AI即可识别出夕阳照向发丝的边缘光,省去了使用提示词一次一次尝试的麻烦甚至可以使用PSbeta版的AI工具帮我生成一个太阳,有了这些小元素的修饰出图氛围感拉满那如果我想有更加定制化的背景、人物动作、构图视角该如何操作呢?1.结合3D软件定制内容这个流程一般会用作KV图的参考demo后由画师手动修改,但受限于制作周期、成本以及模型质量等等,往往出图质量不够理想,但将最后的渲染步骤交给AI后,这个流程可以得到一些改善
2024年5月11日14:14:28开始直接智普,叫它生成羊,狼,锤子,栅栏,胜利图片,失败图片其中:羊,狼,锤子,栅栏叫它生成没有背景的。然后用PS做成透明PNG。因为东西相对简单,所以都是一次过。栅栏生成了比较多次,因为我自己也想像不出来要啥样的比较好,只能生成多个看效果。胜利图片,失败图片,也生成了多次,因为AI无法理解我要的东西,我需要狼,人,羊都在一个画面。目前生成的也不是很理想。直接智普,图片先不放进去。叫它生成HTML的大框架,验证是否能够生成我期望的各个元素的摆放位置。生成HTML代码比较简洁,符合期待。多生成了js现在没啥用,因为JS是属于后期的事情,需求还没给,所以现在不管。到时候写业务逻辑了重新单独写。生成的CSS结构不错,但是position的定位模式不对,导致羊和狼的位置错误。为了快速完成,我直接修改position:fixed;修复该BUG。
1.游戏内直接截图要使AI出图和游戏调性匹配,使用游戏内截图作为图生图的底层素材自然是最优选择,使用游戏截图有以下优点1、创意来源快,只需要在游戏体验时将自己觉得有意思的玩法截图保存就好了,成为一名游戏摄影师拍拍拍例如以下方向2、出图光照氛围准确,无需加工直接喂给AI即可,即截即用。同时为了使底图更加清晰,拍摄更加自由,这里整理了一些UE4引擎游戏常用调整画质代码,如果在研发可以提供GM包体的情况下,或在引擎中,按~即可呼出控制台,启用这些功能常用的UE4游戏控制台代码:画质调整r.ViewDistanceScale 10r.ForceLOD 0foliage.LODDistanceScale 10自由相机ToggleDebugCamera高品质截图HighResShot 1920X1080(尺寸可调节)