要改变照片中人物的表情,可以通过以下几种方式:
我们选择一个真人脸部模型,同时关掉“面部修复”和“高分辨率修复”,保持图片尺寸为512x512,进行一下效果测试。可以看到,在512分辨率下,人物的脸部已经非常正常了。对比一下,在使用After Detailer之前和之后的区别,脸部细节精致了很多。在脸部修复这一块,还有一个正负提示词的输入框,比如我们输入“伤心、流泪”这样的文字。人物的表情也会进行一些改变。我又尝试了一下输入“带着墨镜”,则没有任何变化,看来这个提示词仅针对表情。接下来我发现,人物的手部还是有一些问题的。我们回到After Detailer打开“第二单元”,和controlnet一样,这个插件也是有多通道的。我们将第二单元的模型换成hand模型试一试。可以看到,左边这只手修复了不少,但是右边好像不如刚才了,看来这个模型还有待改善,目前看来针对脸部的修复是不错的。既然在不使用hand模型的情况下,右边这只手是好的,使用hand模型的情况下,左边这只手是好的,那我们用ps做个蒙版,两只手不就好了嘛。
Magic Brush是一个可以实现精确控制物体运动的功能,灵活应用轨迹绘制,可以实现意想不到的效果。[heading3]波浪形轨迹[content]实现树木摇晃,旗子飘动,点头等场景时,可以绘制波浪形轨迹。|文本|标签|备注|附件||-|-|-|-||衣物飘动|波浪形轨迹||||人物挥手|波浪形轨迹||||马斯克点头|波浪形轨迹|||[heading3]直线形轨迹[content]实现水流流动,背景移动时,可以使用直线形轨迹。|文本|标签|备注|附件||-|-|-|-||背景移动|直线形轨迹||||瀑布水流|直线形轨迹||||云层烟雾|直线形轨迹||||飞船背景|直线形轨迹|||[heading3]表情控制[content]实现表情控制时,可以尝试选中人物的眉毛,眼睛,嘴唇等部位,再通过调节轨迹的方向,实现合理的表情变化。|文本|标签|备注|附件||-|-|-|-||表情控制|表情|||[heading3]移动距离[content]通过轨迹的长短,可以控制移距离|文本|标签|备注|附件||-|-|-|-||汽车|轨迹长短控制距离||||船只移动|轨迹长短控制距离|||
你需要知道或排除的问题。1.我无法给角色一个新的姿势、风格或细节有时,您的角色会抗拒被操纵。首先,确保您写了一个强有力的提示,以建议新的姿势、风格或细节。如果提示似乎很强大,那么问题可能是cref图像支配了提示。这可以通过使用--cw(cref权重)进行处理。--cw N参数可以取N值从1到100,默认值为100。按照以下步骤操作:·尝试将您的提示与较低的cref权重一起使用,比如--cw 60,这将稍微释放cref的控制,允许提示更自由地操纵您的角色。·使用这种方法可能会损害相似性,特别是如果您的cref权重(--cw)必须低于40。·如果失去了相似性,请使用/settings确保您处于[Low Variation/低变异]模式并且Remix设置为打开。现在,创建一个您最喜欢的图像的变体(V)。·您已经开启了Remix,所以现在您可以编辑提示,逐步增加--cw到较高的值,并重复此过程,直到相似性恢复。侧边栏:如果此方法开始擦除姿势,您始终可以考虑使用[Vary Region]来仅使用更高的--cw值恢复面部区域。2.我无法改变我的角色的脸部,特别是脸部是“锁定”的这是正确的。